• 高效实时的网络会议数据传输库—UDT
    在视频会议系统的研发当中,我们的音、视频数据必须要有相应的可靠性作为保障,因为视频会议系统是一个实时性非常强的系统,如果其数据在网络不太好的情况下,有可能会出现丢包、数据延迟、数据堵塞等现象,出现这些现象都会影响数据的可靠性,从而导致视频会议系统音、视频质量的下降。那我们怎样现实数据的实时性,但又能保证数据的可靠性呢?
  • 网络会议系统中的单播、广播及多播技术
    网络视频会议系统在数据传播方式主要有单播、广播及多播,不同的传输方式主要针对不同的网络条件及相应的功能实现。下面我们介绍一下这几种网络会议的传播方式的原理及特点。
  • 视频会议软件的防火墙、路由设置
    视频会议软件的组成一般分为MCU服务器、终端,而MCU服务器安装到服务器上,服务器一般会连接防火墙或者路由器,如果我们在视频会议软件的调试过程中,不注意防火墙或者路由器的作用,可能就会发生数据连接不上或者音、视频播放缓慢的情况。我们在调试视频会议软件的时候,怎样设置防火墙或者路由器呢?
  • P2P技术是否适合视频会议系统
    P2P技术从开始发展到现在已经历了若干年,P2P一开始只是进行点对点的传输,后面发展到对等节点传输的分布式技术,产品的应用是也得到了极大的丰富,从即时通通讯软件、迅雷、PPStream等,在不同的领域都有重量级的软件采用P2P技术,而作为实时传输的视频会议系统是否也能采用P2P技术呢?
  • Raknet—视频会议系统最佳的数据传输引擎
    RakNet是一个跨平台的C++和C#的游戏引擎,它主要是为高效的数据传输而设计,使用者可以通过它进行游戏和其他的程序的开发。RakNet虽然是一个游戏引擎,但同样也是一个非常好的视频会议系统传输引擎 ,在视频会议的开发当中,我们为什么需要Raknet作为我们的传输引擎呢?主要原因是因为传统的TCP传输和UDP方式,很难适应视频会议的大流量且实时的数据传输,TCP虽然能可靠地传输数据,但传输过程需要进行协商,因此传输效率不高。而UDP方式是非可靠方式,传输过程虽然能做到实时传输
  • 视频会议传输模块的开发选择
    视频会议主要是开发音视频、数据的传输的软件,在这些开发过程中,最核心的模块是传输模块,传输模块的性能直接影响到视频会议的最终质量,因此传输模块的选择在视频会议的开发当中尤其重要。传输模块在开发过程中,由于考虑到QOS的影响,一般都会使用数据重发的技术,因此传输模块以及成为视频会议底层开发的一个重点,我们开发的传输模块,可以选择用TCP、UDP直接进行开发或者利用开源的传输库,因为一些开源传输库以及比较成熟,直接拿来用就可以,如果自己开发传输模块,估计也是一个巨大工程。
共15条记录  当前页次:1/3  首页  上一页  下一页  尾页  转到:
Powered by PageAdmin CMS